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《デス・イグニッション》 永続罠 自分フィールド上の炎属性モンスターが戦闘によって破壊された時、 デッキから炎属性モンスター1体を墓地へ送ることで、 相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。 part22-632 コメント 名前 コメント
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イグニッション・リバース (イグニッションリバース) 罠カード・永続 お互いの墓地にモンスターが存在する場合のみ発動することができる。お互いに自分の墓地からモンスター1体を選択する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。このカードが破壊された時、このカードの効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。このカードの効果で特殊召喚したモンスターが全てフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
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スタントマンイグニッション 配信された人 音無
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414 :410:2006/04/05(水) 01 49 28 ID pPd/QeGA0 【ラストイグニッション】 3話までレビュー。 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2428;id= うまく文を纏められなかった、すまない。 【ラストイグニッション】 同作者の作品【Jewel Seed Destiny】の3ヵ月後に当たるお話。 前作見プレイのためこのレビューでは前作の話等には触れないのが、その辺はご勘弁。 最初のルート選択にて、原作が分かるFF4のセシルを選択。 等身大はぜんぜん知識が無い、FFシリーズしか原作分かりません。 この辺は個人の問題なのでこれ以上は書きません。 以下、各話レビュー。(今回は3話まで) 【第1話】 冒頭、バロン王国の赤い翼がミシディアに水のクリスタルを奪いにいくところからスタート。 長老が不在なようで、代理として部長というキャラがいました。 そこからの流れは原作と変わらず、クリスタルはバロン王国の物に。 そしてセシルとカインは旅立つのですが、 ローザ留守番の理由が「魔導師の魔力の源になるリンカーコアを奪われる事件」というものも含まれ、 より居残りに現実性が増していました。 2人はミストの洞窟へ。 ここで会話を挟んだ後敵との戦闘になるのですが、 やりようによってはこの辺もSRPGにできるもんなんですねと感心しました。 そしてザコ戦の後にミストドラゴンと戦い、2人はミストの村へと向かう。 エピローグのシーンでゴルベーザとバロン王がつるんでいるイベントが。 原作には無い部分なのであれですが、ここでバロン王が敵だってのをばらしてもいいのかなと思ったり。 四天王が登場するのですが、土のスカルミリョーネが居ない。 ハブられたか……と思ったら、図鑑にきちんと載っていた。 彼の出番はないのだろうか。 【第2話】 ミストの村での会話シーン。 ここでFF6のロックとセリス、ティナが登場。 ティナは子供好きの設定が活かされており、リディアと仲がよいみたい。 会話から察するに、FF6勢は前作で活躍したらしい。 そしてセシルたちが村に到着。 案の定ボムの腕輪が光り、村は火の海に。 そこでなんと、マザーボムが出現。 ここでも意表を突かれて、感心。 ここでモンスターが沸いたので、セシル達とロック達が協力して倒すことに。 マザーボムにセリスのブリザラを放つも、あまり効かないなと思っていたら弱点ではなかった。 ついでにティナのファイラも普通に効きます。 そして少しENを温存しながら戦うも、例の「ばーくーはーつーすーるー」が来なかった為、 温存していたのは失敗だった気がしました。 最後は原作の流れどおり、リディアがタイタンを召喚します。 そこでティナがトランスしてタイタンを止めようとするが……というところで終了。 エピローグでは、ロック、ティナ、セリス、セシル、 リディアが無事であったが、やはりガリは何処かへ消える。 ここでのセシルとロックの掛け合いがちょっと熱かった。 【第3話】 ここで、2週間前のキャンプ・リトルウィングでの出来事があるのですが、 アムドライバー勢のタフトさんが素の顔グラだったりするのは密かに突っ込んでおきます。 他はちゃんと用意されているのに…… それから2週間前のイベントは終了、逃げ延びたジェナスたちの会話を挟み、話はセシル一行へ戻る。 戦闘に入って、ジャスティスアーミーからリディアを守る形に。 ボーナス条件が「リディアと戦闘させない」で、リディアがNPCだったので 勝手に突っ込んで行ったりするのかなと思ったらそうでもなく、敵も数が多いわりに 少数ずつこちらに向かってくるのでボーナス取得はさほど難しくない。 途中、伏兵の挟み撃ちにより一行はリディアを守りきれない―― その時、ジェナスとシーンが登場。 タイミングがなかなか熱いな。 アムドライバー勢も前作活躍組のようだが、会話から察するにシーンは今作かららしい。 そしてシャドーを倒し、ジョイのトラックに合流し、3話終了。 【後書き】 ここで初めて図鑑を見たんですが、ティナも今作からだと全然気づきませんでした。 上記のスカルミリョーネについても、ここで居た事に気付く。 演出は可もなく不可もなく、過剰な演出は無しで小気味よく進む。 戦闘バランスは少しぬるめ、といったところです。 ところで、終了処理選択っていろんなシナリオで見る様になったけど 今じゃ会話気力上昇やMIDI演奏設定と共に標準装備なのですか? 以上でレビュー終了です。 なんか良い子の読書感想文っぽくなってしまったが、そこは初レビューなもので許してほしい。
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魔弾 ガルブレイス・イグニッション UC 火 5 呪文:ナイト ■ナイト・マジック KM- 相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び,破壊する。その後,相手のマナゾーンからそのクリーチャーと同じ文明を持つカードを1枚選び,持ち主の墓地へ置く。 ■この呪文の効果で墓地に置かれたクリーチャーが全て同じ種族を持つクリーチャーであれば,相手のシールドを1枚選び,持ち主の墓地へ置く。 地獄の炎を呼び覚ます秘術「絶対焼滅陣(イグニッション)」,邪眼の皇姫が用いたそれは,形を変えその子孫達へと受け継がれていった。 作者:かみど 全体除去は出来なくなったものの,確実に相手マナとクリーチャーを削る魔弾アナスタシア・イグニッションの派生呪文,シールド焼却はオマケ,こちらは種族参照なので注意。 名前 コメント
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なるかみ(抹消者 イグニッション・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など なるかみ(抹消者 イグニッション・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《抹消者 イグニッション・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 カウンターブラスト(1)で相手にリアガード2枚の退却を要求し、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 アタック時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。 狙ったリアガードを退却させることは難しいが1:2交換のアドバンテージが取れるので効率が良く、同名カードへのブレイクライドを行うだけでも強力。 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 雷神の御旗 コルポサント 1 FV 毒心のジン 4 悪戯っ娘 キョンシー 4 ドラゴンダンサー カタリナ 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 3 ドラゴンダンサー アガタ 3 必殺の抹消者 オウエイ 4 ワイバーンガード ガルド 4 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ストームブリング・ドラゴン 4 プラズマシミター・ドラグーン 3 3 抹消者 イグニッション・ドラゴン 4 魔竜戦鬼 シャンディラ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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BLEACH ソウル・イグニッション メーカー SCE 発売日 2011年6月23日 対応機種 PS3 『週間少年ジャンプ』連載漫画「BLEACH」を題材にした乱撃アクションゲーム 「破面篇」のエピソードを収録 は行 キャラゲー プレイステーション3 PR BLEACH ソウル・イグニッション - PS3
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ブライトイグニッション(ぶらいといぐにっしょん) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ブライトイグニッションとは、3つの闇の光線を平行に放ち攻撃する術のこと。 初出はレイズのエリーゼ・ルタス。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 エリーゼ・ルタス 闇の光線を3列で放ち、広範囲の敵を闇に飲み込む秘技 分類 秘技 属性 闇 HIT数 10 消費CC 19 性質 魔 基礎威力 3,210 詠唱時間 5.20s 習得条件 鏡装「ティポマスター エリーゼ」を入手 秘技 4連携目以降にリベールイグニッションを発動すると変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 リベールイグニッションが変化した秘技で、本作で初習得。 3発のリベールイグニッションを平行に並べ、同時に放つ術。 当然攻撃範囲は元技の3倍であり、かなり当てやすくなった。 威力表記が魔鏡技を凌ぐとんでもない数値になっているが、単純にリベールイグニッション3発分の威力なので、一本一本の攻撃力は元技と変わらない。 このため2本以上当たらない場合はあまり効果がないが、3本とも命中すると表記通りの凄まじいダメージを与える。 自操作であれば秘技化も容易なので、総力戦のオタオタ・インフィニティのような巨大でHPの高い相手には重宝する。 小さい敵など2本以上当たらない場合は第二秘技のディスペアフレアを使うなど、敵に合わせて上手く使い分けたい。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 リベールイグニッション ▲ ネタ ▲
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イグニッションP(OCG) フィールド魔法 (1):フィールドの「イグナイト」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの「イグナイト」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、デッキから「イグナイト」カード1枚を手札に加える。 イグナイト補助 デッキサーチ フィールド 能力強化 魔法
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今日 - 合計 - スタントマン イグニッションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して